Entrades

Altres llibreries

Imatge
  Python te una gran diversitat de llibreries per a casi tots els àmbits des de la intel·ligència artificial fins a la creació de pàgines webs, bases de dades, creacions de apis fins a xarxes neuronals. Matplotlib Aquesta és una de les llibreries de Python més usades, ja que el seu processament i generador de gràfics són de gran qualitat. A més, et dóna la facilitat de publicar aquestes dades tant de manera física, sota impressió com també digitalment. SQLAlchemy SQLAlchemy és un conjunt d'eines SQL de codi obert i un mapeador relacional d'objectes per al llenguatge de programació Python. Kivy Kivy és un marc Python gratuït i de codi obert per desenvolupar aplicacions mòbils i altres aplicacions multitàctils amb una interfície d'usuari natural. Es distribueix sota els termes de la llicència MIT i es pot executar a Android, iOS, Linux, macOS i Windows. Keras Keras és una biblioteca de xarxes neuronals artificials de codi obert escrita en llenguatge Python. Keras es pot execu

Com funciona Python?

Imatge
Una de les principals virtuts de Python es que es un llenguatge de programació molt fàcil d'entendre a simple vista tot i que es pot complicar molt, ja que la seva popularitat ha fet que es torni impossible de comprendre a fons. Un punt positiu de Python es que el llenguatge es façil d'aprendre degut a la seva simple sintaxis, posem un expemple: edat = 20 aixì es com es pot declarar una variable en python en canvi en uns altres llenguatges com c# seria de la seguent forma: int edat = 20;  tot i que no es molt complicat es podria complicar molt més com,  int edat;  aquest es un dels punts positius d'altres llenguatges el fet de declarar una variable sense valor en canvi en Python es una mica més complicat perquè això en teoria es podria fer en una classe o millor dit un objecte el qual tu li pots posar propietats es a dir variables que es canvian de forma interna per a cada objecte, exemple: class Persona:     def __init__(self):         self.edat = 20; Aquest seria u

Preguntes

Imatge
Un blog bàsicament es un lloc on pots penjar qualsevol cosa que tu vulguis i compartir els teus interesos amb altres persones. Blogger per al mon empresarial es podria orientar per a aquelles empreses que li interessa penjar blogs de forma ràpida i senzilla, tot i que es queda una mica limitat per al mon professional, per lo que estaria mes orientat per a un ús particular, ja que es fàcil i ràpid d'utilitzar. Altres eines per generar blogs que conec podrien ser, WordPress, Wix, Jumbla i Hostinger tot i que l'última està més orientada per al hosting i dominis.

Tkinter

Imatge
Tkinter és una llibreria que proporciona classes que permeten la creació de GUI (interfície gràfica d'usuari) anomenats Frames (Finestres, marcs o també anomenat formularis) acompanyats d'una sèrie d'atributs i funcions que estableixen la visualització, posicionament i control de widgets (objectes GUI). Estructura bàsica From tkinter import  *  import tkinter as tk   texto = tk.Entry(font=("Algerian",15), width=20).place(x=60,y=8)   tk.mainloop() From tkinter import *  Importa tot de la llibreria import tkinter as tk   canvia el pseudònim tkinter a tk texto = tk.Entry(font=("Algerian",15), width=20).place(x=60,y=8)   tk.Entry fa referència a un camp de text. L'apartat font serveix per canviar el format del text de l'entry. Width fa referència al mida de l'entry i per últim place serveix per posar l'entry en una posició concreta dins de la finestra. tk.mainloop() serveix per obrir l'aplicació a l'hora d'executar-la Llibreries a

Pygame

Imatge
Pygame és un conjunt de mòduls del llenguatge Python que permeten la creació de videojocs en dues dimensions de manera senzilla. Està orientat al maneig de sprites. Gràcies al llenguatge, es pot prototipar i desenvolupar ràpidament. Això es pot comprovar en les competicions que es disputen en línia, on és cada cop més usat. Els resultats poden esdevenir professionals. import pygame pygame.init() ventana = pygame.display.set_mode((640,480))   pygame.display.set_caption("Ejemplo 1")   jugando = True   while jugando:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:  E              jugando = False       ventana.fill((255, 255, 255))        pygame.display.flip()             pygame.time.Clock().tick(60)   pygame.quit() import pygame Importem la llibreria de Pygame pygame.init() Inicialitzem la llibreria ventana = pygame.display.set_mode((640,480)) Asignem les dimensions de la finestra pygame.display.set_caption("Ejemplo 1") Assignem el